مدرب
سلسلة عملية تمكّن المعلم من استخدام مواقع الذكاء الاصطناعي ومنصات الألعاب التعليمية لتحويل الدروس إلى تجارب تفاعلية مشوقة دون الحاجة إلى خبرة برمجية.
يتضمن هذا المقرر الدراسي 1 أقسام, 4 درس, و 1:52 ساعة من المواد.
استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لتحويل موضوع الدرس إلى أسئلة وأفكار ألعاب مثل المطابقة والترتيب والاختيارات والتحديات.
تطبيق عملي على مواقع مثل Wordwall وEducaplay لإنشاء ألعاب تعليمية تتضمن أسئلة وصورًا ومؤثرات ونقاطًا.
استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لإنشاء لعبة تعليمية أكثر تخصيصًا، مثل رحلة تفاعلية أو غرفة هروب أو لعبة متعددة المراحل.
المخرج التطبيقي: ألعاب تعليمية تفاعلية جاهزة للمشاركة مع الطلبة.
الرد على التعليق