أساسيات برمجة الألعاب باستخدام Tynker

أساسيات برمجة الألعاب باستخدام Tynker

من لاعب إلى مطوّر ألعاب! صمّم فكرتك، برمج تحدياتك، وابتكر لعبة تفاعلية من تصميمك.
0 الطلاب
12 المحاضرات

ماذا ستتعلم؟

بنهاية الدورة، سيتمكن الطالب من تحليل متطلبات تطوير لعبة رقمية، وتصميم شخصياتها ومستوياتها وآليات اللعب، وبرمجتها باستخدام Tynker، ثم اختبارها وتحسينها وتوثيق مراحل تطويرها ضمن ملف مشروع منظم.

عن الدورة التدريبية

  • الفئة المستهدفة: طلاب BTEC
  • الفئة العمرية: 15–18 سنة
  • نوع الدورة: مسجّلة ومباشرة

دورة تطبيقية لطلاب BTEC تعرّفهم بمراحل تطوير الألعاب الرقمية باستخدام Tynker، بدءًا من تحليل الألعاب ومتطلبات المستخدم، مرورًا بتصميم الشخصيات والمستويات وبرمجة آليات اللعب، وصولًا إلى اختبار اللعبة وتحسينها وتوثيق مراحل المشروع.

Thelal Al-Shamaileh
Thelal Al-Shamaileh
34 الدورات
5 الطلاب
Thelal Al-Shamaileh
نظرة عامة على المنهج الدراسي

تتضمن هذه الدورة 1 أقسام، و12 دروس، و24:00 ساعات من المحتوى.

محتوى الدورة
12 الأجزاء
استكشف صناعة الألعاب الرقمية
قريباً
التعرف إلى أنواع الألعاب الرقمية، والمنصات المستخدمة لتشغيلها، والتقنيات الحديثة، وتحليل ألعاب موجودة من حيث الجمهور المستهدف وتجربة المستخدم.
ابدأ تطوير الألعاب باستخدام Tynker
قريباً
التعرف إلى بيئة التطوير، وأدوات إنشاء الألعاب، والشخصيات والخلفيات، وتنفيذ نموذج أولي بسيط.
حلّل متطلبات مشروع اللعبة
قريباً
فهم متطلبات العميل، وتحديد الفئة المستهدفة، وأهداف اللعبة، وآليات اللعب، والقيود التقنية للمشروع.
صمّم تجربة اللعب
قريباً
إعداد مخطط اللعبة (Game Design Document)، وتصميم الشخصيات والمستويات وقواعد اللعب، وتحديد التحديات والمكافآت.
برمج آليات الحركة والتحكم
قريباً
استخدام الأحداث والشروط والحلقات التكرارية للتحكم بالشخصيات والحركة والتفاعل مع عناصر اللعبة.
طوّر منطق اللعبة
قريباً
استخدام المتغيرات والدوال والعمليات المنطقية لإنشاء أنظمة النقاط والمحاولات والفوز والخسارة.
صمّم التحديات والتفاعلات
قريباً
برمجة اكتشاف التصادم، والعقبات، وحركة العناصر، وتطوير تحديات تفاعلية داخل اللعبة.
أضف الرسومات والمؤثرات
قريباً
تصميم وتعديل العناصر الرسومية، وإضافة الرسوم المتحركة والمؤثرات الصوتية، وتحسين الهوية البصرية للعبة.
طوّر مستويات اللعبة
قريباً
إنشاء مستويات متدرجة الصعوبة، وإضافة مؤقتات ومكافآت، وتحسين توازن اللعبة وتجربة اللاعب.
نفّذ مشروع اللعبة المتكامل
قريباً
دمج المكونات البرمجية والتصميمية، وتنفيذ اللعبة وفق متطلبات العميل وخطة التطوير، وتوثيق مراحل الإنجاز.
اختبر اللعبة وحسّنها
قريباً
إعداد خطة اختبار، وفحص الوظائف وقابلية اللعب والأداء، وتوثيق الأخطاء وجمع ملاحظات المستخدمين وإجراء التحسينات.
اعرض مشروعك وقيّم النتائج
قريباً
تقديم اللعبة النهائية، وتقييم مدى تحقيق متطلبات العميل، وتوثيق قرارات التطوير والاختبار والتحسين في ملف المشروع.
الشهادات
1 الأجزاء
شهادة الدورة
شهادة الدورة
إذا اجتزت جميع الدروس في هذه الدورة، فستحصل على هذه الشهادة.
النوع شهادة الدورة
الرد على التعليق
الموافقة على التعليقات

سيظهر تعليقك بعد موافقة المسؤول.

0
0 التقييمات
جودة المحتوى (0)
مهارات المدرّب (0)
القيمة مقابل المال (0)
جودة الدعم (0)
الرد على التقييم
إرسال الرد

سيكون ردك على هذا التقييم مرئيًا لجميع المستخدمين.

أساسيات برمجة الألعاب باستخدام Tynker
$149

تشمل هذه الدورة

شهادة إتمام

مواصفات الدورة

الأقسام
1
الدروس
12
السعة
غير محدود
المدة
24:00 ساعات
الطلاب
0
تاريخ الإنشاء
1 نوفمبر 2026
تاريخ التحديث
1 نوفمبر 2026
أساسيات برمجة الألعاب باستخدام Tynker
أنت تشاهد
أساسيات برمجة الألعاب باستخدام Tynker